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第二百五十一章 改變态度

科技衍生 前朝的孤 2574 2024-01-31 01:09

  甚至邁克爾・吉列莫特更是在董事會上直言,《我的時代》給了他新的方向,新的靈感。

  隻要山寨好《我的時代》,加入Gameloft自己的元素,那麼Gameloft完全可以再度創造輝煌。

  隻要山寨好《我的時代》,Gameloft依舊可以再度保證多年不倒的地位!

  隻要山寨好《我的時代》,Gameloft完全可以扭轉當下入不敷出,不斷關門的悲劇!

  當然,邁克爾・吉列莫特也不是魯莽之人。

  為了增強山寨的成功率,邁克爾・吉列莫特同樣做了多手準備。

  Gameloft不是凡人科技,沒有7.5億用戶規模的凡語。

  于是他緊急聯系紮克伯格,實現了Gameloft和Facebook的親密聯姻,在面對凡人科技問題上,共進退。

  Facebook全球20多億的用戶數量,足夠吊打凡語的7.5億。

  Gameloft沒有凡人科技那樣近乎智能的弱人工智能開發平台。

  邁克爾・吉列莫特調集了5個頂尖工作室,每一個都不亞于李俊凱團隊。

  共計上百号人,共同完成這個艱巨而又滿含榮耀的任務。

  沒有強大的遊戲引擎,邁克爾・吉列莫特直接大手筆的花錢,買下市場上當下最佳的手遊遊戲引擎授權。

  沒有智能生成的特效,邁克爾・吉列莫特特意請來了好萊塢特效第一的工業光魔,以及動畫制作的第一的皮克斯!

  ……

  邁克爾・吉列莫特的這番作為,可謂是下足了皿本!

  他要通過山寨凡人科技的《我的時代》,打一個閃擊戰,在極短的時間内,再創一個比《我的時代》更加完美,更具吸引力的手遊,從而徹底取代《我的時代》,并斷絕凡人科技發展的前途。

  更重要的是,邁克爾・吉列莫特相信自己獨到的眼光。

  相信一旦山寨成功《我的時代》,那麼必然會黑暗退卻,再現光明。

  Gameloft的處境也将會順暢萬分,甚至重回霸主地位。

  因此,現在的付出,并不算什麼!

  然而現實是殘酷的。

  專業人員無奈地彙報,根本山寨不了,成本太高!

  單是特效支出,都夠做一個大遊戲的了。

  這也就罷了,更重要的是時間太長,最起碼需要6個月!
這還是五個團隊主導,十幾個團隊輔助的情況下。

  否則若交給一支團隊,無論多麼專業,沒有個一年半甚至2年,都難以做的出來。

  可6個月的時間太長,那時候恐怕《我的時代》第二部都在籌備中了。

  邁克爾・吉列莫特無奈地搖搖頭,心中很是苦。

  他想不通,凡人科技怎麼會那麼有錢?

  他Gameloft都燒不起的特效巨費,而凡人科技竟然玩的很溜!

  更想不出,凡人科技才成立兩個多月,怎麼可能拿出這樣的巨制手遊?

  ……

  一番深沉的思索,最終邁克爾・吉列莫特下定決心!

  搞!
必須搞!

  成本高怎麼了?

  凡人科技都能燒得起,我堂堂的Gameloft能燒不起?

  時間長怎麼了?

  Gameloft最不缺的就是專業的團隊人才,完全可以花錢買時間。

  五支頂尖隊伍不夠,那就十支,十支不夠,那就十五支!

  隻要能将時間縮短,盡快地山寨成功,将《我的時代》取而代之。

  那麼Gameloft就能再創輝煌,而凡人科技也可能被逼的走投無路。

  否則,恐怕會是徹底相反的後果!

  因此,邁克爾・吉列莫特要賭!

  賭一個絕地反擊,賭一個輝煌未來。

  但有時候,有些人注定是悲情英雄,縱然他再努力,再拼!

  與此相反,EA的高層卻有着不一樣的觀點。

  凡人科技做遊戲平台,又做遊戲,還是《我的時代》這樣的極品賽車類遊戲,赤裸裸地沖擊了EA和Gameloft。

  怎麼看,裡面都有些耐人尋味的感覺。

  更有些解釋不通的地方。

  首先,《我的時代》這款手遊,制作精良,規模宏大,絕非短時間内可以草率做成的。

  因此,早在李俊凱團隊來凡人科技之前,就已經有團隊在執行相關的遊戲開發,而且如此規模的遊戲,必然是很多支精英團隊,共同進行!

  可問題是,這些團隊是誰?
為何心甘情願地将這種頂尖的榮譽讓給李俊凱團隊?

  畢竟《我的時代》絕對是款劃時代的遊戲,這種裡程碑式的殊榮,沒有人會不心動。

  其次,凡人科技選擇賽車類遊戲,是凡人科技早就準備好的方向?

  還是故意進攻EA和Gameloft的優勢領域,報複兩者的不合作?

  又或者就是純粹地逼迫?

  對于這些,EA高層想不通,但卻又不得不想。

  如果是之前的凡人科技,或許他們可能不怎麼在乎。

  但現在已經徹底與衆不同。

  自從《我的時代》發布以來,凡人科技已經彰顯了足夠的實力,尤其是在遊戲設計上。

  這次的賽車類遊戲《我的時代》,斷了《極品飛車17》,甚至還未上市的《極品飛車18》的前途。

  如果凡人科技的下一款遊戲,再度挑着EA最擅長的遊戲領域入手,再來個雷人的颠覆,那EA隻能一邊哭去。

  因此,EA高層開始動搖,董事會更是表示願意支持EA和凡人科技的合作!

  不過作為大巨頭,自然要“矜持”,必須等一個合适的時機,絕不能主動去找凡人科技。

  經過一番商量,最終ea高層決定,采取靜觀其變的方式,對于凡人科技既不親近也不疏遠。

  對于凡人科技和gamloft的沖突,作壁上觀。
必要時,對于其一落井下石!

  ea态度發生轉變,蘋果總部,庫克卻是臉色鐵青。

  之前蘋果和凡人科技有過對賭,正是關于凡人科技的第一款手遊《我的時代》!

  如果《我的時代》沒有超越gamloft,則凡人科技輸,需要再度讓出一成凡人科技軟件在蘋果平台的收入所得。

  反之,蘋果輸,不僅要放開賬戶統一權限,還要放棄之前可以上浮一成的定價所得!

  (未完待續。
)

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