首頁 女頻 超級娛樂紅包

第752章 、遊戲公司成立!

超級娛樂紅包 紀念者 4658 2024-01-31 00:59

  陳承在次日就從成都趕到了京城,對他這小遊戲程序員來說,伯尼特就是遊戲行業的高玩,就相當于娛樂圈裡的天王巨星。

  所以陳承是抱着十二萬分的誠惶誠恐,來見伯尼特的。

  然而見到伯尼特本人後,他又驚呆了,原來這些牛哔哄哄業内大拿,也跟普通人一樣嘛!

  因為他見到伯尼特的時候,這家夥剛宿醉醒來,而此時已經是中午十一點。

  “這就是伯尼特?”

  陳承趁着伯尼特不注意,悄悄問李志凡。

  “是啊!”

  李志凡苦笑道,“他可太能喝了,昨天喝了四個小時。”

  說的同時,他掃視了一眼屋内的情況,尤其是茶幾上那幾個空酒瓶,不禁道:“看來他回來後自己又喝了不少。”

  陳承皺起眉頭:“怪不得他會被索爾在線踢出局了,那現在的他,能是一個合格的遊戲制作人嗎?”

  “聊聊看吧!”

  李志凡說道,“隻要私生活不幹擾到正常的工作,還是可以的,但如果情況相反的話……呵呵,就得重新做考慮了。”

  洗漱一番後的伯尼特,像是換了個人似得,雖然談不上多麼的精神奕奕,但與之前宿醉酒醒後的樣子完全不同。

  “李!”

  伯尼特走到沙發前落座,問道,“這位年輕人是?”

  “他叫陳承!”

  李志凡看了陳承一眼,示意他自我介紹。

  如果是直接這麼見面,陳承肯定會溜須一番,表示一下自己的粉絲之情,但現在他就不會這麼做了,笑容淡定道:“伯尼特先生您好,我是一家獨立遊戲工作室的負責人,我們算是大學生創業,有一支20人的開發團隊。”

  “20人?”

  伯尼特顯然覺得這個團隊的人數實在太少了,于是朝着李問道,“看來你請我來中國玩,應該是有遊戲方面的事情要找我咯?”

  “是!”

  李志凡直言不諱,“我們想自己做一個求生類遊戲,想請您來當制作人,如果您同意的話,我們就可以繼續談後面的内容。”

  “你們?”

  伯尼特的眼神在李志凡和陳承兩人之間來回掃,“一支20人的團隊?”

  “不!這個團隊将會是公司的核心技術層和管理層!”

  李志凡說,“他們的遊戲工作室是獨立的,不過将會被我收購,收購之後,我們會招募更多的人才,另外我知道您在自己的社交平台發了公告,說想組建一支自己的工作室,我的想法是這樣,我們雙方合作,遊戲由您和您的工作室來開發制作,我們這邊全程參與,後期遊戲上線後,你們提供技術支持和維護支持,不過主要是由我們來維護和運營,在出現解決不了的問題時,再聯系你們。”

  “哦?就是把研發工作室的業務外包給我,是嗎?”伯尼特問道。

  “對,就是這個意思!”李志凡說。

  “我想知道,我能拿到多少錢?”伯尼特說。

  “您可以先提,然後我們再談嘛!”

  李志凡笑說,中國人和外國人的思維就在這裡,尤其是美國人,做一件事情前,先把報價全盤考慮好,而中國人則表示可以在中間慢慢談。

  伯尼特當然也清楚這個問題,于是直截了當的對李志凡說,“這個業務,我要賺到遊戲制作費用的百分之十,OK?現在很多大型遊戲公司的制作人,價格都超過百分之二十了,我這個要求不算高吧?”

  “那得看看制作整個遊戲的預算是多少咯!”

  李志凡一攤手,“雖然對我來說,錢不是問題,但問題是不能浪費錢,您已經操作過《生存之王》這個遊戲,也肯定見證了《生存之王2》以及其他跟風遊戲的誕生,制作費這一塊,你肯定比我熟悉。”

  在制作這款遊戲要花多少錢上,是誰也說不準的,因為不能按照其他同類遊戲來對比,因為這是一個概念問題,而不是需求問題。

  對于設計和開發,任何一個業務的邏輯、流程、功能點、模塊都有非常多細節,不确定的情況下評估結果範圍可大可小,毫無意義,随便給一個報價那是不負責任的行為。

  一些有規模的項目,前期的籌備立項,需求準備階段都會長達數月。

  對于一個産品,策劃方案、需求說明、開發方案、設計方案、進度計劃等,要多次評估再到具體實施,是有一個流程的。

  全球其實已經有很多非常正規的、成規模的代開發公司,不過這些公司依然存在很多風險,尤其是項目管理,所以有些項目相比自己組建團隊,要投入更多錢,才能雇得起像樣的代開發團隊。

  其實外包形式相對于自有團隊的風險要絕對大的多,那麼帶來的額外成本,有時候将是巨大的。

  極端的情況比如,開發到一半的時候,代開發公司撂挑子不幹了,就算去打官司,也不是一個短時間能解決的問題,甚至能拖個三五年。

  這已經不是花多少錢才能完成項目的問題了。

  遊戲真正的成本投入其實并不在設計開發這一塊,這一塊的成本主要集中在人工上,而且李志凡自己已經有了開發計劃,按照計劃,以及團隊所在地标準,工期加基本人工,花多少錢,其實閉着眼基本都能算個大概。

  所以無論是背後高層,還是李志凡,都選擇了外包。

  因為大家都知道,真正的投入最多的,其實是在遊戲的運營和推廣,遊戲做出來是要人來玩的,所以要解決傳播和變現的問題,很多項目推廣的費用是開發的N倍。

  這塊不光是花錢,也要有團隊做好各項工作,内部的财務,運維等,外部分發渠道,推廣渠道等等。

  就算是廣電一手扶持的遊戲,也不能指望這款遊戲靠口碑就能人盡皆知。

  各個平台排行榜上那些都是錢砸上去的,就像那些手機上的應用軟件,很多都是燒錢燒到用戶有了依賴感,才敢講收益的問題。

  此外,從項目策劃、産品規劃、設計、開發、測試、推廣、運營到後期數據分析、升級疊代,不是一個人能夠掌控的,陳承的橙象遊戲作為這個項目的核心,也是将來成立公司後的核心,在項目中各個環節都需要有人能扛得住,中途也會對他們進行重重考驗,因為橙象遊戲畢竟之前隻是一家小型的遊戲工作室,抗不了事兒的,一經發現就要撤換,這也是李志凡為什麼向陶彥青提出專項人才培養的原因。

  “這個就說不好了!”

  伯尼特道,“當初《生存之王》光是開發這一塊兒就燒了6000萬,而《生存之王2.0》在開發上因為有了經驗,所以隻用了2500萬,還有一款叫《戰地王者》的遊戲,是跟風我們的,據說隻用了不到800萬,不過這款遊戲的效果您可以親自去試一試,真的很爛。”

  “那預算這一塊兒,就你們雙方合力設計吧!”

  李志凡說,“我隻負責出錢、出策劃,其他就不管了!”

  “如果你有好多創意和模式,我們的前期速度會加快很多的,自然也能省不少錢!”

  伯尼特一攤手,他可不相信李志凡有什麼好的方案,“但是你的創意能不能用,能不能實現,能不能吸引用戶群,這都很難說,我們可以各自拿出方案,篩選出最終的結果。”

  “也可以!”

  李志凡想了想,沒有辯駁,他主要是不想打擊二位的積極性,且顯得自己霸道。

  “我想知道,我能拿到多少錢?”伯尼特說。

  “您可以先提,然後我們再談嘛!”

  李志凡笑說,中國人和外國人的思維就在這裡,尤其是美國人,做一件事情前,先把報價全盤考慮好,而中國人則表示可以在中間慢慢談。

  伯尼特當然也清楚這個問題,于是直截了當的對李志凡說,“這個業務,我要賺到遊戲制作費用的百分之十,OK?現在很多大型遊戲公司的制作人,價格都超過百分之二十了,我這個要求不算高吧?”

  “那得看看制作整個遊戲的預算是多少咯!”

  李志凡一攤手,“雖然對我來說,錢不是問題,但問題是不能浪費錢,您已經操作過《生存之王》這個遊戲,也肯定見證了《生存之王2》以及其他跟風遊戲的誕生,制作費這一塊,你肯定比我熟悉。”

  在制作這款遊戲要花多少錢上,是誰也說不準的,因為不能按照其他同類遊戲來對比,因為這是一個概念問題,而不是需求問題。

  對于設計和開發,任何一個業務的邏輯、流程、功能點、模塊都有非常多細節,不确定的情況下評估結果範圍可大可小,毫無意義,随便給一個報價那是不負責任的行為。

  一些有規模的項目,前期的籌備立項,需求準備階段都會長達數月。

  對于一個産品,策劃方案、需求說明、開發方案、設計方案、進度計劃等,要多次評估再到具體實施,是有一個流程的。

  全球其實已經有很多非常正規的、成規模的代開發公司,不過這些公司依然存在很多風險,尤其是項目管理,所以有些項目相比自己組建團隊,要投入更多錢,才能雇得起像樣的代開發團隊。

  其實外包形式相對于自有團隊的風險要絕對大的多,那麼帶來的額外成本,有時候将是巨大的。

  極端的情況比如,開發到一半的時候,代開發公司撂挑子不幹了,就算去打官司,也不是一個短時間能解決的問題,甚至能拖個三五年。

  這已經不是花多少錢才能完成項目的問題了。

  遊戲真正的成本投入其實并不在設計開發這一塊,這一塊的成本主要集中在人工上,而且李志凡自己已經有了開發計劃,按照計劃,以及團隊所在地标準,工期加基本人工,花多少錢,其實閉着眼基本都能算個大概。

  所以無論是背後高層,還是李志凡,都選擇了外包。

  因為大家都知道,真正的投入最多的,其實是在遊戲的運營和推廣,遊戲做出來是要人來玩的,所以要解決傳播和變現的問題,很多項目推廣的費用是開發的N倍。

  這塊不光是花錢,也要有團隊做好各項工作,内部的财務,運維等,外部分發渠道,推廣渠道等等。

  就算是廣電一手扶持的遊戲,也不能指望這款遊戲靠口碑就能人盡皆知。

  各個平台排行榜上那些都是錢砸上去的,就像那些手機上的應用軟件,很多都是燒錢燒到用戶有了依賴感,才敢講收益的問題。

  此外,從項目策劃、産品規劃、設計、開發、測試、推廣、運營到後期數據分析、升級疊代,不是一個人能夠掌控的,陳承的橙象遊戲作為這個項目的核心,也是将來成立公司後的核心,在項目中各個環節都需要有人能扛得住,中途也會對他們進行重重考驗,因為橙象遊戲畢竟之前隻是一家小型的遊戲工作室,抗不了事兒的,一經發現就要撤換,這也是李志凡為什麼向陶彥青提出專項人才培養的原因。

  “這個就說不好了!”

  伯尼特道,“當初《生存之王》光是開發這一塊兒就燒了6000萬,而《生存之王2.0》在開發上因為有了經驗,所以隻用了2500萬,還有一款叫《戰地王者》的遊戲,是跟風我們的,據說隻用了不到800萬,不過這款遊戲的效果您可以親自去試一試,真的很爛。”

  “那預算這一塊兒,就你們雙方合力設計吧!”

  李志凡說,“我隻負責出錢、出策劃,其他就不管了!”

  “如果你有好多創意和模式,我們的前期速度會加快很多的,自然也能省不少錢!”

  伯尼特一攤手,他可不相信李志凡有什麼好的方案,“但是你的創意能不能用,能不能實現,能不能吸引用戶群,這都很難說,我們可以各自拿出方案,篩選出最終的結果。”

  “也可以!”

  李志凡想了想,沒有辯駁,他主要是不想打擊二位的積極性,且顯得自己霸道。

目錄
設置
手機
書架
書頁
評論